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真シドー(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900? 666? 413? 179? 60? つよい よわい 光/爆発/暗黒属性の呪文? 雷/氷? 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのいかり 打撃・爆発・炎 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくの瘴気 風・猛毒 敵全体 ブレス ドルモーア 暗黒呪文・雷呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はかいのうたげ ドルモーア 特技/呪文 灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文 2 じゃしんのいかり もうどくの瘴気 物理/ブレス 打撃・爆発・炎/ 風・猛毒 3 ドルモーア はかいしんのさけび 呪文/特技 暗黒呪文・雷呪文/混乱 4 もうどくの瘴気 はかいしんのさけび ブレス/特技 風・猛毒/混乱 5 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 −/暗黒呪文・雷呪文 6 じゃしんのいかり はかいのうたげ 物理/特技 打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒 どの技の威力も非常に高く賢さも高いので弱点の呪文やフールブレイクはあまりダメージを与えられない 体力も高いので弱点属性の攻撃ができHPや耐性が高いチームで挑みたい 水の羽衣を4ターン目に使うことで、確実にダメージは受けずにすむが5ターン目にいてつくはどうがあるので はかいしんのさけびで混乱させられ、さらにいてつくはどうで 最終ターンにとどめの一撃を打てなくなってしまう危険がある 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23 41 20) モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16 36 53) 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19 33 04) ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00 14 11) おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00 16 19) 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00 46 58) ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00 49 41) 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04 18 03) とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま1ターン目普通に攻撃2ターン目つばぜり3ターン目稲妻4ターン目普通に攻撃5ターン目とどめ これで倒せた。ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07 20 42) ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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登録日:2012/09/02 Sun 08 10 19 更新日:2024/09/10 Tue 10 30 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 エンジェル・コマンド ショタ化 デュエマ デュエル・マスターズ バクラ ホワイト ライバル 初代ライバル 幼児退行 本名不明 男の娘 白凰 皆川純子 聖人君子 裏切り者 裏切り者←読者の期待の 闇堕ち もしかして 獏良了? △メニュー 項目変更 -さぁ、闇のゲームの始まりだぜ!- -これより完全決闘を開始する!- -アニヲタWiki- 白凰とは『デュエル・マスターズ』に登場するキャラクター。 CV 皆川純子 主人公切札勝舞の最大のライバルであり、味方キャラになる事もあれば敵キャラとして立ちはだかる事もある。 【特徴】 光のカードを保護する白凰家の一人息子。13歳。好物は煎餅。 銀髪のロングヘアーで常に正装をしている。 頭脳明細で心優しい性格だが、登場当初は後述の出来事が原因で半ば鬱状態になっており弱者を貶すような残忍な性格だった。 勝舞とデュエマした事により心を開き、互いをライバルとして認め会うようになる。 何度も命の危機にさらされても加害者を恨み深く妬まない聖人のような心を持つ。本人曰く「勝舞君と出会ったからここまで変われた」とのこと。 【活躍】 ☆原作 before 「デュエルを楽しむ事」をモットーに純粋に黄昏ミミらとTCGをプレイしていた。 そんなある日、白凰家が守っていた光のカードを狙いに不亞家のデュエリストであるG(ゲドー)がやって来た。 白凰は必死の覚悟でデュエルするものの歯が立たず、ダイレクトアタックされそうになった所を白凰の母が庇い死んでしまう。 母親と光のカードを奪われ絶望していた白凰の前にマスターと名乗る男が現れ、「勝つ事だけに専念しろ」と言われ百戦錬磨のMTGプロになった。 無印 MTGのプロ集団白い騎士団のリーダーとして初登場し、勝舞との最終決戦を境にDMに復帰する。 その後、Drルートの元でDMの修行する。 バトルアリーナに参加することになったが、かつての部下だった邪藩牛次郎の策略により瀕死状態に陥るが奇跡的に助かる。 その後ザキラに記憶を抜かれショタ化した所をゲドーに拉致される。 FE W(ホワイト)として活動する。詳しくはリンク先を参照。 SX ホワイトの悪事の償いとしてザキラ救出に協力する。 死闘の最中で命を落とすが、勝舞のデュエルマスターの証の力により復活する。 数日後。かつてデュエルの神殿に在籍していた黒城凶死郎とデュエルする。 キング バトルアリーナ開幕直後の時間軸にタイムスリップしてきたジョーと邂逅。 まだお披露目前だったアルカディアスを、ジェンドルを倒す為にジョーにせがまれるも、直後にジェンドル率いるガットルズに襲われる。 マギの超能力で昏睡させられるが、ジョーとジェンドルのデュエマが終わる頃に目覚め、今度はガットルズの5人と多面打ちデュエルを展開。 20年先のカードパワーを物ともせず戦うが、流石に5対1の状況な上超能力のダメージが残っておりハイドとヒミコによって殺害される(11年ぶり4度目)。 ☆アニメ 無印〜チャージ 最初からデュエマをしていた事以外は大体原作と同じ。 ゼロ プロフェッサーマーチの偵察の為に彼の手下になる。「デュエルは勝つことが全て」というモットーを持ち、勝舞と敵対する。 キング 『キング!』にてハイドと対戦し、アルカディアスを奪われてしまっていた。 それでも【白騎士】らしきデッキを使用し、ジョーを追いかけてジェンドルと共にやって来たジェレミーを倒すなどデュエマの腕前は健在。 その後、ジョーがジェンドルを倒した事でドルファディロムがバロムとアルカディアスに戻り、更にアルカディアスが2枚に分裂した事でアルカディアスが手元に戻って来た。 【使用デッキ】 光文明主体のエンジェル・コマンドデッキ 切り札は 《聖霊王アルカディアス》 《聖霊王エルフェウス》 《龍聖王ウルファウス》 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 etc. ショタ化した時は火・闇文明の《崩壊と灼熱の牙》シールド破壊デッキという白凰らしくないデッキでJ(ジェイソン)&K(キルミー)に勝利した。 【特技】 完全決闘(パーフェクトデュエル) 宣言と同時にシールドを一枚もブレイクされずに勝利すること。考案者はイエスマン。 ホワイトアウト 顔面を白く光らせ無心状態になる。手抜きと言わない 【余談】 初期の外見と性格からよくバクラに似ていると言われていた。その為かDM移行後のキャラデザが変更された。 初デュエルがMTGではなくDMにである為に、「マジックの腕前が見たかったよ!!」や「なんで路線変更したんだよ!」という読者からのクレームが絶えなかった。(*1) 更に過去の話の矛盾や死に設定、親の仇であるガルドと手を組む等、何かと物議を醸しがちなキャラクターである。 神殿のマスターの正体はガルドの元リーダーゼウス。 ザキラにZの称号を剥奪された屈辱により彼も勝つ事だけに専念するようになり、白凰に徹底指導を施した。 ちなみに余談であるが、この「白鳳」という名前は名字なのか名前なのかが未だにわかっていない。 ある時は「我が白鳳家に伝わるカードの一つ!聖霊王アルカディアス!」と言ってみたと思えば、回想で彼の母が「逃げて!白鳳!!」と叫んでいるシーンがある。 まさか「白鳳白鳳」というアグレッシブでファンキーな名前というわけでもあるまい…。 性格もあまり安定しておらず、ほどんどの場合外的要因で性格が変わっていた為、彼本来の性格がわかるシーンは意外と少ない。 これより。完全追記・修正(パーフェクトエディット)を始める!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 獏良www -- 名無しさん (2013-08-02 11 23 43) デュエルマスターズの白凰と獏良 -- 名無しさん (2013-08-02 12 50 17) ↑間違えた、デュエルマスターズの白凰とデュエルモンスターズの獏良、性格だけでなく登場作品の名前まで似てるという奇妙な縁 -- 名無しさん (2013-08-02 12 52 16) キャラのデッキがぶれやすい漫画版でヘブンズ・ゲートデッキを貫き通したのはかっこいい -- 名無しさん (2013-08-03 16 45 30) 結局下の名前は何なのさ -- 名無しさん (2013-09-28 18 43 39) 別のカードアニメでも光属性 白凰「ボクがやる!やるべし!!」 -- 名無しさん (2013-10-19 19 37 38) これだけ頻繁に敵になったり味方になる主要キャラは珍しいな -- 名無しさん (2014-02-27 02 41 42) ↑遊戯王ゼアルにはナッシャークさんという白凰並みに敵と味方をいったり来たりしてる奴がいるんだ -- 名無しさん (2014-04-14 19 17 22) やっぱ唐突にDMになったことに不満を抱いてた人は多かったのね、せめて白凰戦終わってからでも…… -- 名無しさん (2014-10-09 13 50 45) 書道30段でまるで印刷のように達筆という一発ギャグ設定 -- 名無しさん (2015-10-19 23 11 17) シリーズの度に死んでるから、もはや死に芸と言っても良いよなw -- 名無しさん (2016-02-08 23 30 34) 君たちのデッキでは勝てないというとんでもない暴言を吐き、代わりに自分のデッキを使わせるリアリスト -- 名無しさん (2016-07-31 06 31 04) コロコロコミックで初めて読んだ回が白凰の母が死ぬ回で衝撃的だった -- 名無しさん (2016-09-05 02 14 32) 偶然にもルシファーはプリキュアで、白凰はセーラー戦士になった。 -- 名無しさん (2017-01-20 11 35 06) VSシリーズに黒城、ザキラ、勝舞は出てきたのに出番なかったなこいつ -- 名無しさん (2017-01-26 23 37 04) ↑一応社長の台詞の中(昔僕をいじめていた奴)で登場した。 -- 名無しさん (2017-01-26 23 46 43) 母の件があるとはいえ正直許されないことはしてるよな、改心後の牛次郎の復讐も自業自得と認めてたし -- 名無しさん (2017-01-27 00 13 33) こいつの再登場は結構期待されてたがな、勝太じゃ勝てる気はしないが -- 名無しさん (2017-02-05 16 48 07) 自分が弱かったせいで母親が目の前で殺され、マスターに唆され冷酷に。でも内心自分が悪だということを認めていて、勝舞にさせるはずったとどめの一撃を中止して慟哭する…とかなり劇的なデビュー戦 -- 名無しさん (2018-09-07 16 06 45) キャラ変の頻度と激しさでは、シリーズはおろか、他のTCG作品でも右に出る者がいないと思われる。アニメで全部完璧に演じ分けた皆川さんはすごい -- 名無しさん (2020-01-07 22 30 39) 爆弾デスマッチでベルトが爆破したりイエスマンに負けて死にかけたり炎に焼かれた勝舞を助けるため命を捧げたりとシリーズの度に死にかける…が生還もする中々の死ぬ死ぬ詐欺キャラ -- 名無しさん (2021-01-03 19 06 34) 他作品だけど黒江クロエとかいうのがいるから白鳳白鳳でいいんじゃね? -- 名無しさん (2023-09-10 14 31 03) ほぼプリキュアアラモードのジュリオとピカリオだわ。ロングヘアーだし罪悪感に苛まれるところそっくり。強さだけを追い求めるところも。 -- 名無しさん (2024-04-26 14 55 55) あにまん掲示板から来ました!聖地巡礼 -- 名無しさん (2024-07-11 00 35 05) 編集者:126.245.11.102について、2024/05/03 (金) 21 45 18にコメントプラグインを削除した件で荒らし報告ページに通報しました。申し開きがあれば荒らし報告ページまでお願いします。 -- 名無しさん (2024-07-14 13 58 05) 同一個人によると思われる大量の連投コメントをコメント整理に関する相談ページに報告しました。 -- 名無しさん (2024-07-28 21 23 01) まぁスピンオフでもミミを踏んづけて詫びいれないのも問題だけどwスピンオフでも意外と薄情なんだよなw -- 名無しさん (2024-08-06 15 20 27) 精神世界で勝舞と痴話喧嘩するシーン見たかった。 -- 名無しさん (2024-08-30 12 55 10) 第三者が白凰の部屋を荒らすシーンとか見てみたかった。特に牛次郎とか。 -- 名無しさん (2024-09-09 15 11 37) FEで事切れた白凰を第三者が運んで母親の墓前で騎士団の写真にナイフを突き刺して自殺に見せかけ絶命するシーンも見てみたかった。 -- 名無しさん (2024-09-10 10 30 09) 名前 コメント
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攻守変更デッキ 攻守変更効果ユニットと自動制御装置・風神の吐息とのコンボを軸にしたデッキ。 コンボで毎ターン2回も能力を使えるのでアドバンテージを稼ぎやすい。 相手ターンに守備表示になるので特攻を受けない点も長所。 目次 攻守変更デッキカード解説メインユニット キーカード サンプルデッキ吐息型デッキ解説 ドミニオン加護型デッキ解説 対策デッキ(メタデッキ) コメント欄 カード解説 メインユニット ゴールドドラゴン 攻守変更効果1回でAP+100/DP+100とMP+50できるユニット。 自動制御装置があればMPブーストカードの中でもトップクラスのMP性能を誇り、ユニット保護カードを置くMPに困らなくなる。 邪竜タラスクス 攻守変更効果1回でAP+200/DP+200できるユニット。 自動制御装置があれば強化型の中でもトップクラスの性能を誇り、数ターン維持すれば戦闘破壊される恐れもまずなくなる。 破壊神シヴァ 攻守変更効果で相手ユニットを全て破壊できる上級神。 攻撃表示で召喚し自動制御装置を装備してそのままターン終了し、チェーンなしで相手ユニットを全滅できるコンボが凶悪。 化身ラーマ 攻守変更効果1回でAP+100/DP+100と1枚ドローできるユニット 普通の無属性攻守変更だと手札が7枚上限に詰まるだけで弱い。 風神の吐息 ゴールドドラゴン 天界呪と併用すると mp手札(毎ターンMP200手札3枚)増え手札を詰まらせずにどんどん場に出せ強い吐息専用ユニット。 キーカード 自動制御装置 ターン終了時に装備ユニットを守備表示に、ターン開始時に攻撃表示にする装備魔法。 攻守変更効果を手動で発動させるのは効率が悪すぎるので、このカードでの効果発動が基本となる。 守備強制の原石,速攻反転,ナイトの紋章で攻守変更させるのもmpの無駄になり悪手です。 守備強制と速攻反転は敵の攻撃からユニットを守るための足止めに使い、 ナイトの紋章は自動制御装置でapが育ったユニットを連続攻撃させる用途で使いましょう。 風神の吐息 この属性継続は天の場かガーゴイルの効果でないと発動できない。 自動制御装置の効果を自分のユニット全てに与えられる。 これを使う場合はゴールドドラゴン化身ラーマメイン(あとはタラスクスとシヴァ)で組むのがおすすめ ユニ複数出せるので手札とMPが爆発的に増えるデッキになる。 ガーゴイル、メイド、智天使アニエル、モンスターとかで使うのはあまり強くないはず。 ユニットが破壊されても制御装置を用意しなおす必要が無いのと ゴールドドラゴン 天界呪の効果でMP増えやすいので 普通の自動制御装置版に比べAPDPの成長はそこまで狙わなくてもよく 最悪ユニが倒されてもいい。増えたMPでまたユニを出しやすい。 魔獣連撃デッキとかに連撃で倒されてもなんとかなる利点がある サンプルデッキ 攻守変更-無属性 [デッキコード] 13b3k6w6I6U6X717f7D7M8m8p8Lb3b7 [ユニット] × 6 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 3・・シヴァでも [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1・・・・・・中盤以降にゴールドドラゴンでMPが余った時に No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No229 現世の鎖 × 2 No230 自動制御装置 × 3 一番オーソドックスで使いやすい攻守変更デッキ 早めにユニット+自動制御装置をそろえて足止め転送未完欠片鎖で守りながら育てていきたい 始めの引き直しはGD、自動制御、足止め転送、紅蒼玉あたり コンボデッキなので手札mp削りする妨害デッキや運悪く序盤にユニット自動制御のコンボカードが来ない時などが弱点 攻守変更-吐息型 [デッキコード] 1133b3i5R6u6U6X7k7D7M7N888l8p8M9naJcs [ユニット] × 8 No022 化身ラーマ × 3 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 1 No122 破壊神シヴァ × 1・GD天界呪でMP増え自動制御もとってくる必要がないため出しやすい [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No169 契約の石 × 1・・蒼玉と契約の石の枚数バランスはわかりません・・w No173 援軍要請の蒼玉 × 2…ラーマとGDのいないほうをとる。 No174 支援要請の紅玉 × 3…初めは吐息か領域で、ユニ出したら転送未完欠片あたり No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3・・・ラーマでもMP増やせる.秘箱契約の石だと属性に強くなるもののmp回復は減る No222 風神の吐息 × 3 No258 天の領域 × 2 吐息型デッキ解説 ラーマ、ゴールドドラゴン、タラスクスを育てながら、アドバンテージの確保を狙う。 相手は必死で倒しにくるので、足止め,生体転送,未完,欠片での守りは充分に用意したい。 始めの引き直しはGDかラーマ、領域吐息、紅蒼玉あたり 普通の攻守変更だとGDが重要だけど 吐息ではラーマが重要で、守れると手札が増えデッキがうまく回ります。 状況によっては、シヴァによるユニット破壊を狙うのも面白い。 自分の場にユニットがいない状況で風神の吐息を発動することは、様々な意味を持つ。 次のターン破壊神の召喚が予想される場合、相手に警戒されることは覚悟すべき。 相手にMPを悟られないよう行動し、うまく相手を翻弄したい。 吐息の弱点はコンボデッキなので手札mp削りする妨害デッキ、他の属性デッキ、ファラクデッキ相手には領域で消されるため弱いことと、 コンボ決めるためのカードが保険含めてたくさん必要な分カードが揃わない事故率が高いところです。 属性デッキの領域替えの吐息破壊に特に弱いので対策としては 魔道転送を一枚入れ回避したり(魔転はユニ出した後使うと場が開くので使いにくいので1枚程?がよさそう。) 吐息を消された時用に降魔かシヴァタラスクスあたり?から自動制御装置に1,2枚変えたり 吐息が消えた場合は紅玉降魔でまた領域吐息を展開しなおすなどをするとよさそうです。 吐息の利点はラーマGDを守れれば毎ターンmp200手札3枚増え、上の普通の攻守変更よりさらに強いです。 攻守変更-ドミニオン加護型 [デッキコード] 13X3a6w6H6U6X7f7D7M8m8paGb7cq [ユニットカード] × 5 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 2 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・ドミニオン加護が成立してもmpの余裕があまりなく未完欠片はふせにくい。それで味方のサポートがしにくいのでcp50で置ける足止めを多くしました。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・コンボ成立確率を上げるために多めに No174 支援要請の紅玉 × 3 No221 大地の加護 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No257 地の領域 × 3 ドミニオン加護型デッキ解説 ドミニオン+自動制御+大地の加護を目指すコンボデッキ このコンボが決まれば加護を欠片で割られない限り未完高apで攻撃されてもドミニオンが死ななくなる。加えてドミニオンの効果で加護のlpダメージも打ち消せる ただコンボパーツがドミ+自動制御+加護+地の領域と多く上の天吐息よりさらに成立確率が下がってて難しいロマンコンボデッキ (無属性型のGDが一番使いやすく2番目が天吐息でこれは正直微妙なデッキ・・・ このデッキは気が向いたら使ってみてください。) ドミ+自動制御+加護+領域のコンボが早めに成立できるのが理想だけど コンボがそろいにくいので初めはドミorGD+自動制御を転送足止めで守りつつ育てて 紅玉とかで大地の加護+地の領域が持ってこれたら場に出す感じで動くといいかも。 ゴールドドラゴン+自動制御+加護で行く場合は未完でくらうlpダメージが大きくなるから欠片生体転送はふせたい。 ゴールドドラゴン加護はlpダメージに気を付ける必要があるけど、mpは増えやすいので未完欠片も伏せやすく守りやすい。案外生き延びられる。 シヴァラーマはこのデッキには入れないほうが良い。 初手の引き直しの基準はユニットor蒼玉、紅玉、自動制御を優先して手札に残したい。 これの弱点も天吐息と同じく属性デッキファラクデッキやmp手札を削る妨害デッキ、あとは初めにコンボカードがそろわない事故の時が弱いです。 対策デッキ(メタデッキ) 無属性攻守変更対策デッキの一例 [デッキコード] 12m5e1c5J6v6C6U6X727D7O7S7X888k8Lbvbx [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No109 大公メフィストフェレス × 1 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 連撃デッキの所にあったデッキがGDに強い要素が結構含まれているので紹介します GDに強い要素は 1.心削りの石3枚でmpを減らし相手の場にコンボカード(GD,攻守変更,生体転送など)を置くのを遅らせることができる 2.高めのapのユニ+生贄の儀式でGDが育つ前に連続攻撃で倒しやすい 3.メフィ未完で相手が育ったあとでも確実にGDなどの攻守変更ユニットを倒せる (ちなみにメフィ未完は抽出鎖つけてない大型に強いもののcp100には倒されてしまい弱い。) 4. メフィなしの未完or封魔石+魔道転送でGDの除去かマジックカードの除去を狙いやすい (GDデッキだと欠片の代わりに鎖で代用していることがあるので、その時に封魔石で一気にコンボのマジックを消すことも可能) 上のデッキはあくまでも一例で 上の要素がいくつかあればGDに強いデッキができるので デッキを試行錯誤して作ってみてください コメント欄 天の領域+吐息は単体ではどちらも役に立たない事故要因になる気がするんですよね。天の領域+吐息を使う意図を教えて頂けますか?攻守で2体以上のユニを出すことはそうない気がするので また、封魔の数が少ないのも気になります。 in 制御装置+1 封魔石の欠片+1 現世の鎖+1or2 自由枠(クラッシャーとか封魔石) out 天の領域1 風神の吐息2 ガーゴイル2 あたりを提案したいです。 -- (ボイジャー) 2013-03-29 02 21 04 吐息はゴールド、タラスクスでどうしても -- (編集者) 2013-03-29 02 38 19 超えられないときにシヴァがチェーンしなければいけないので -- (編集者) 2013-03-29 02 39 46 入れました 超えられないのは稀ですが。 -- (編集者) 2013-03-29 02 40 48 一応制御装置がチェーンできない(装備魔法だから)仕様であることはご存知ですよね? 超えられない。はAPだと思って良いのでしょうか? それなら鎖や足留めで十分ではないのですか? 私はむしろ吐息を選んだメリットが欲しいのですよ。吐息を入れると事故率が跳ね上がるので 制御装置以上の効果を得られないなら制御装置のサーチにカードを割いた方が強いですから。 -- (ボイジャー) 2013-03-29 02 54 00 攻守変更デッキは、無属性型と吐息型がありますよね 前者が手堅い反面、後者はやや不安定な一面あります 属性カウンターを警戒しなくてはならず、また、揃えるべきパーツがやや多いです しかし、その分メリットがあります。 ユニットが破壊されても制御装置を用意しなおす必要が無い, 場の全てのユニットが攻守変更の恩恵を得られる、という点です 吐息型にするなら、このことを少し意識した構成にすると良いかもしれません -- (侍) 2013-03-29 03 12 50 攻守変更-無属性を開閉式で追加しました。他の内容は変更しておりません -- (侍) 2013-03-29 03 14 51 吐息型を開閉式にしました。 -- (名無しさん) 2013-03-29 14 00 23 え -- (名無しさん) 2014-04-26 21 43 37 使い方 難しい -- (名無しさん) 2015-02-19 23 39 53 タイマンでこの手のデッキに勝てるとすれば火力で勝負のファフか八掛なんだろうか? -- (一発屋(たまに別名)) 2016-10-04 10 49 58 多分そうだとオモ。ファフと八卦以外だと特攻が効かないので、高ap連撃か未完魔転のしやすいようなデッキだと対策になるはずです。 一対一限定なら魔力の滅亡でコンボパーツ消すのも使いやすいw -- (名無しさん) 2016-10-05 22 11 41 タイマンで最近よく見かける -- (amunis) 2016-11-02 09 42 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブランドの概要 日本の誇るギターメーカー、AriaProIIの下位ブランド。 姉妹ブランドにBlitz、Visionなどがある。 最近、桐ボディを使ったストラトモデルやテレキャスモデルをリリース。 軽量で人気を集めている。 が、何時の間にやら桐製品はギターもベースもすべて廃盤に。 Aria Family Brand 生産終了アイテムリスト 手に入れたい方はお早めに。 品質・価格 品質は初心者にも十分なレベル。 価格も、桐ボディのモデルが9千円前後からと、手を出しやすい価格帯。 主なモデル LST-X メーカー希望小売価格:オープンプライス Body:Alder Neck Maple, Bolt-on Fingerboard Rosewood Frets 22F Pickup:OS-1 Single Coil × 3 Colors:3 Tone Sunburst, Black, Red, Blue, Candy Apple Red, Black (Matching Head), Candy Apple Red (Matching Head), Metallic Blue (Matching Head), Gun Metallic, Metallic Blue, Pink, Metallic Silver, Sonic Blue, Surf Green, Orange ストラト・キャスターモデル。 PUのザグリは弁当箱タイプ。指板はかなり平ら。 ソフトケースは安ギターにしては珍しいリュックタイプ。 LST-DLX メーカー希望小売価格:オープンプライス Body Paulownia(桐材) Neck Maple, Bolt-on Fingerboard Rosewood or Maple Frets 22F Scale 648mm(25-1/2") Pickups OS-1 Single Coil x3 colors:3 Tone Sunburst,Black,Metallic Blue,TTBK,TTWH 派生モデル LST-X/M (メープル指板) Colors:White, 2 Tone Sunburst, Black, Yellow LST-DLX/M(メープル指板) Colors:2 Tone Sunburst,Black,Candy Apple Red,Sonic Blue LST-X L/H (レフトハンド・モデル) Colors:3 Tone Sunburst, Black, Candy Apple Red LST-X B (ブラックピックガード) Colors:Black LST-MIR (ミラーピックガード) Colors:Black (Matching Head), Metallic Blue (Matching Head) LST-AGS (エイジド・フィニッシュ) Colors:3 Tone Sunburst 限定生産。かなり不自然。 LJB-X メーカー希望小売価格:オープンプライス Body:Alder Neck Maple, Bolt-on Fingerboard Rosewood Frets 20F Pickup:OJ-1C Single Coil × 2 Colors:3 Tone Sunburst, Black, Red, Candy Apple Red, Metallic Blue, See throughBlue, Sonic Blue, Orange, Yellow, Candy Apple Red (Matching Head), Black (Matching Head), Metallic Blue (Matching Head) ジャズ・ベースモデル。 LJB-X/B (ブラックピックガード) Colors:Black, White LJB-X/LH (レフトハンド) Colors:3 Tone Sunburst, Black, Candy Apple Red LJB-MIR (ミラーピックガード) Colors:Black (Matching Head), Metallic Blue (Matching Head) LJB-DLX (桐ボディ) Colors:3 Tone Sunburst, White, Black (Matching Head), Gun Metallic (Matching Head) ボディに桐材を使用して大幅に軽量化されている。通称「桐伝説」 LPB-X メーカー希望小売価格:オープンプライス Body:Alder Neck Maple, Bolt-on Fingerboard Rosewood Frets 20F Pickup:OP-1C Double Coil × 1 Colors:3 Tone Sunburst, Black, Candy Apple Red, Metallic Blue, Sonic Blue, Orange, Candy Apple Red (Metallic Blue), Black (Metallic Blue), Metallic Blue (Metallic Blue) プレシジョン・ベースモデル。 派生モデル LPB-X/B (ブラックピックガード) Colors:Black, White LPB-MIR (ミラーピックガード) Colors:Black (Matching Head), Metallic Blue (Matching Head) LPB-DLX (桐ボディ) Colors:3 Tone Sunburst, White, Black (Matching Head), Gun Metallic (Matching Head) ボディに桐材を使用して大幅に軽量化されている。通称「桐伝説」 編集中。だれかよろしこ。
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 目次 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカード デッキの派生中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである ★デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 ★デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 メフィ封魔石以外にも メフィ未完で大型を倒したり、メフィ欠片で八卦などの重要な継続魔法を消すのは強い。 メフィはマジック使い終わったら吸収かmp抽出をつけMPアド損を防ぎたい。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタ アイコン キャラ名 性別 統率 スキル 初期能力 (純正品) LvMAX時能力 (純正品) 純正継承値 HP AT DF Lv HP AT DF TOTAL HP AT DF 垣根帝督 ミステリアスダークマターMysterious Dark Matter 男 95 禁忌物質(ミラーマター) 味方HP +30% or 敵HP -30% 初期 ☆ MAX--- 窓付き ルナティックナイトメアウォーカー Lunatic Nightmare Walker 女 100 カオス・ワールド 敵HP -35% 初期 ★ MAX--- 遊坂葵 ポイゾナスキャンディマンPoisonous Candy Man 男 89 インジェクト・ゴルゴン 敵HP -29% 初期 ☆ MAX --- バルバトス マッドネスジェノサイダー Madness Genocider 男 120 ワールド・デストロイヤー 敵HP -100% 初期 ☆ MAX --- キラーマシン ジェノサイダルマシンGenocidal Machine 不明 105 ザ・キリング・フィールズ 敵HP -25% 初期 ★ MAX --- 六道骸 ミラージュネクロコンカラーMirage Necro Conqueror 男 113 シックス・エントリー 敵HP -50% 初期 ★ MAX --- イカ娘 パシフィックオーシャンインベーダー Pacific Ocean Invader 女 80 インベーション・テンテクル 敵DF -20% 初期 ★ MAX --- グラシャラボラス グラシャラボラス Glasya-Labolas 不明 120 スナイパーストーム 敵HP -35% 初期 ☆ MAX --- ナナリー=フレッチ エヴァーラスティングスナイパーEverlasting Sniper 女 45 ワイルドギース 敵AT -45% 初期 ★ MAX --- ハロルド=ベルセリオス オールマイティジーニアス Almighty Genius 女 70 プリンセス・オブ・マーメイド 敵HP -75% 初期 ★ MAX --- メアリー ラビリンスプレジデントLabyrinth President 女 110 ゲルテナ・エキシビジョン 敵HP -37% 初期 ★ MAX ---
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初期ライフ 4000 キーカード カオスの儀式 融合賢者 前作、前々作に引き続き、今作も神の恵みを使ってくるので長引くと面倒。 更に生贄を確保されるとブルーアイズも出てくる。 ブルーアイズにはカオス・ソルジャーを召喚して相打ちをして、きのこマンを道連れの対象に。 また暗黒騎士ガイアとカース・オブ・ドラゴンを温存しとけば竜騎士ガイアに融合できるので、 カオスの儀式の生贄にしないように。 大体は、前作と同様の手順でやっていけば勝てる。 ジェリービーンズマンでダイレクト&攻撃されるが、関係ない。 竜騎士ガイアが出せれば、ジェリービーンズマンを倒しダイレクトしていけば勝てる。 その後に引いてくるエルフの剣士で攻撃で勝ちである。 ちなみにこのおさらいデュエル、ガルマソードを出してくるときにクレイマンを生贄にしてくる。 何故、クレイマンを壁として使わないのか・・・(ガルマソード召喚時にクレイマンを引いたなら話は別だが・・) 一応2008の攻略ページからの書き写し。(間違ってたら編集してください) 1、アクロバットモンキーセット。 2、きのこマンセット。 3、ランドスターの剣士、攻撃の無力化セット。 4、ブルーアイズが出たら攻撃の無力化使用。 5、カオスソルジャーをメタル・ガーディアンとミノタウルス(ランドスター)で特殊召喚。 6、融合賢者使用、融合使用、竜騎士ガイア特殊召喚。後は攻撃。
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ソロモンデッキ 扱いやすく強力なので人気が高い。 ソロモン王と大型悪魔で構成するのが一般的だが、 ソロモン王をブーストパーツのひとつとして扱い、他大型ユニットや大魔法につなげる組み方もある。 ★補足 ソロモンデッキの分類 一般的なソロモンデッキは主に3通り。 (ⅰ)ベリアル,ルシファー (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)メフィ それぞれ若干異なるが、基本は同じ。 目次 ソロモンデッキメインカード よく使われるカード サンプルデッキサンプル解説 ソロモンデッキ対策 (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー (ⅲ)ソロモンメフィ コメント欄 メインカード ソロモン王 大型悪魔 よく使われるカード ★ソロモン王を表示変更させるためのカード 攻撃強制の原石,速攻反転 ★ユニットを保護するためのカード 生命吸収,召喚解除 MP抽出の力 ソーマの烙印,守備強制の原石 ★その他、アクセントとなるカード 復活の蓮華門,悪魔の手引き ……連撃を狙いやすい 闇界呪 ……成功すれば相手の行動を大きく制限できる サンプルデッキ [デッキコード] 10C5p5v6w6H6U6X7b7e7k7F7S8k8J8M9rbv [ユニットカード] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No196 闇界呪 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 ソロモンデッキは2通りの戦い方が可能である。 ソロモン王によるブーストの後、圧倒的なMPを用いて連撃をかける方法と、 CP50の魔法で戦闘をサポートしながら、大型悪魔を主軸に戦う方法である。 どちらも有力なので、臨機応変に戦う。 ソロモンデッキ対策 ソロモン王のブーストが素直に通ってしまった場合、一気に不利になる。 対応が難しいとこではあるが、その成立を全力で阻止したい。 対ソロモンデッキの基本的な戦い方は、以下の通り。 ★ソロモン王の行動をソーマで防ぐ ★ユニット戦闘でソロモン王を倒せるときに倒す ★ソロモンデッキ使用者の態勢が整う前に、2vs1で攻勢をかける 【ソーマの使用】 理想的な対処法は、ソーマの烙印の使用である。 返しのターンでこちらもユニットを召喚し、相手の回避魔法(表示形式変更魔法)を催促する。 それに対して未完を打つことができれば理想的。 ソーマがなく、伏せに未完しかない場合でも積極的に使っていくべきである。 ハイリスクな選択ではあるが、悪魔が呼び出された後に使っても効果は薄い。 ★補足 詳しい解説 伏せが吸収(解除)のみだと仮定する。 こちらの未完に対してソロモン王を回避した場合、相手のMP回収量は250である。 一方悪魔召喚後、こちらのユニットの脅威などに対して回避を使用し、 こちらの未完で相手の大型悪魔を討ち取ることができたとしても、相手のMP回収量は250である。 同じ回復量ならば、早い段階で使用したほうが良い。 欠片やら足止めやらを追加で伏せられたら、目も当てられない。 次に、吸収(解除)と速攻反転(あるいは、もう片方の相手に足止め)を用意していると仮定する。 こちらの未完に対してソロモン王を表示変更、直後回避した場合、相手のMP回収量は550である。 一方悪魔召喚を許した場合、こちらのユニットの脅威に対しては、回避ではなく足止めが優先される。 以降のターン、相手の大型とソロモン、双方を相手にしなくてはならず、負担はより大きくなる。 未完を打ち込み相手の場を開けて、相手に攻撃を仕掛ける方がより賢明である。 ただし、一般的に初手未完は疑問手になりやすい。(※除去デッキは例外) ユニットに対する備えという意味では、足止め系の方が優れている。 よほど手札が悪くなければ、攻撃にMPを使ったほうが良い。 【戦闘破壊】 ソロモン王によって悪魔が召喚された場合、優先して倒すべきはソロモン王である。 新たに悪魔が召喚されてはキリがない。 ★補足 行動とアドバンテージ 行動一回分とMP50は等価値である。 (参考) アドバンテージ テンポアドの項目 悪魔召喚後のソロモン王を無条件で倒すことができた場合、 MP上は、大型悪魔の攻撃を足止めで止めたのと同じ結果となる。 大型悪魔で場を制圧されている分やや悪いが、形勢はほぼ互角。 【速攻】 回り始めると圧倒的なソロモンデッキではあるが、一方で守りが手薄になりやすい。 ソロモン王が召喚された場合、意識すべき相手の伏せは攻撃強制(速攻反転)、生命吸収(召喚解除)、足止めである。 ソロモン王召喚時の相手の伏せの枚数,MPをよく確認し、ソロモンデッキが回る前に2vs1で攻勢をかけ、 ソロモン側のLPを大きく削るか、相方の場を壊滅状態にしておきたい。 そのまま倒しきることができれば、あるいは、守りにMPを割かせることができれば、互角に戦うことができる。 (参考) アドバンテージ ライフアドバンテージの項目 ★その他サンプルデッキ (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー [デッキコード] 10C5p5v6w6x6T6W7a7f7B7F7M7Q838l8ob7bv [ユニット] × 9 No013 ソロモン王 × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2・・他のマジックに回して自動制御率を少しアップ No144 封魔石の欠片 × 2 No149 攻撃強制の原石 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 1 No159 召喚解除 × 2・・・自動制御で呼び出した後に戻せる No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2・・・ソロモン No174 支援要請の紅玉 × 2・・・自動制御か生体転送 No230 自動制御装置 × 3 No238 MP抽出の力 × 3・・・宝箱でもよいかも? (ⅱ)自動制御装置+時計で、ベリアル,ルシファー 足止め生体転送で守りつつソロモン自動制御のパターンと 自動制御を使わず普通のソロモンデッキっぽく動くパターンと mp抽出か回避でベリアルルシファーを普通に出していくパターンの3パターンでも行動できる できればソロモン自動制御コンボをしたいけど 手札に来ない時は普通のソロモンかべリルシとして臨機応変に動きたいところ (ⅲ)ソロモンメフィ [デッキコード] 10B2j2m5f6w6I6U6X717a7k7C7F7S7W888k8n8J8L [ユニット] × 10 No013 ソロモン王 × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・魔獣連続攻撃とみせかけてのメフィ欠片未完も狙える No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・ソロモンかメフィあたりを No174 支援要請の紅玉 × 1・・・未完欠片封魔石などを状況に応じ No181 復活の蓮華門 × 2・・・メフィを拾ったり魔獣連続攻撃用 No182 降魔の蓮華門 × 1 メフィ以外の悪魔を入れずに確実にメフィを召喚できるようにして ソロモンをメフィのドローor mpブーストとして扱うデッキ(魔獣連撃がメインだけども) ソロモンメフィ+生命吸収でmp200ブースト(後から復活の蓮華門でメフィを使うこともできる) +召喚解除でmp150ブーストと手札にメフィが戻る(ただメフィがいるのがばれるのは欠点) ソロモンメフィ+未完欠片などもおk メフィの来る下に使いたいマジックを準備しておきたい コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ デュエルのスパンが長すぎるような。 | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ / ヽ 基本データ 使用デッキ【E・HERO】 【凡骨融合】 【エッジビート】 【雑貨HERO】 【ラビットHERO】 【ゼンマイHERO】 召喚口上《E・HERO The シャイニング》 《E・HERO Great TORNADO》 《E・HERO アブソルートZero》 《E・HERO ガイア》 《E・HERO エスクリダオ》 《E・HERO ノヴァマスター》 デュエル回 基本データ AA出典:2ch 初出:やる夫達のまったりデュエル部のようです(作:でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI) デュエル部員のひとりで、一応部長である。一応部長である。大事なことなので二回言いました。他作品のやる夫とは完全に別人。 「てんちょおさん」相手にデュエルすると、割とひどい目に遭う。本人曰く「他のやる夫よりもぷりちー」。 将来の夢はデュエルディスクの開発者。 ポニーテール萌え。ロリコン。 使用デッキ 「E・HERO」が中心となるデッキを使用。 どのようなデッキを組んでもほとんど罠が投入されず、罠0になることもしばしば。また、《E・HERO スパークマン》・《E・HERO The シャイニング》・《超融合》を好んで使用する。 【E・HERO】 vsやらない夫(デュエル部)戦で使用。 ごく普通の融合タイプの【E・HERO】。 《沼地の魔神王》を除き、モンスターは全て(エクストラデッキも含め)「E・HERO」を用いている。 【凡骨融合】 vsできない子戦で使用。 《凡骨の意地》で得た大量の手札から、《フュージョン・ゲート》で融合モンスターを展開するデッキ。 ただし、できない子戦では《凡骨の意地》があまり機能しなかったため、思ったような動きができなかったようだ。 【エッジビート】 vs雛苺戦で使用。 《E・HERO エッジマン》を主軸に置いたデッキ。 召喚サポートとして、《E・HERO ネクロダークマン》を採用。 【雑貨HERO】 vsゆの戦で使用。 デッキに投入する魔法・罠を極限まで切りつめ、《魔導雑貨商人》でモンスターカードを大量に落とすことを狙ったデッキ。 落としたモンスターカードは《ミラクル・フュージョン》や《E・HERO フラッシュ》などで活用。 【ラビットHERO】 vsカイジ戦で使用。 《レスキューラビット》を中心にバニラHEROを多めに使うデッキ。 エクシーズモンスターはいない。残念。 【ゼンマイHERO】 【ゼンマイ】と混合し、《ゼンマイマニュファクチャ》で融合素材を確保することを狙ったデッキ。確保が上手くいくかどうかは別問題。 召喚口上 《E・HERO The シャイニング》 出でよ、光り輝くHERO! 融合召喚! 《E・HERO The シャイニング》! 《E・HERO Great TORNADO》 出でよ、吹き荒れるHERO! 融合召喚! 《E・HERO Great TORNADO》! 《E・HERO アブソルートZero》 出でよ、絶対零度のHERO! 融合召喚! 《E・HERO アブソルートZero》! 《E・HERO ガイア》 出でよ、大地を揺るがすHERO! 融合召喚! 《E・HERO ガイア》! 《E・HERO エスクリダオ》 出でよ、闇を纏いしHERO! 融合召喚! 《E・HERO エスクリダオ》! 《E・HERO ノヴァマスター》 出でよ、灼熱劫火(しゃくねつごうか)のHERO! 融合召喚! 《E・HERO ノヴァマスター》! デュエル回 やる夫達のまったりデュエル部のようです 対戦相手:やらない夫(デュエル部) やる夫は空飛ぶカードショップでデュエルするようです 対戦相手:できない子 デュエル部と時代遅れとミラーマッチのようです 後編 対戦相手:雛苺 やる夫達のまったりデュエル部のようです その5 対戦相手:ゆの 『デュエル部の』 やる夫がカイジさんとデュエルするようです 対戦相手:カイジ デュエル部 vs SOS団のようです 後編(372スレ目) 対戦相手:涼宮ハルヒ&高良みゆき(佐々木とのタッグデュエル)
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